Selasa, 21 Oktober 2014

Pengertian Internet dan Intranet

A. INTERNET DAN INTRANET
1. INTERNET
   Internet singkatan dari Interconnection Network yg berarti hubungan antar jaringan komputer (network).
     Pengertian secara umum, Internet adalah kumpulan jaringan komputer yang terhubung dan bekerja sebagai suatu sistem.
   Pengertian secara khusus, Internet adalah suatu jaringan komputer terbesar di dunia karena menghubungkan seluruh jarigan komputer yang ada di dunia.

2. INTRANET
   Intranet adalah sebuah kumpulan jaringan komputer lokal yang menggunakan perangkat lunak internet dan protokol TCP/IP atau HTTP. Jaringan intranet memiliki fasilitas yang dimiliki oleh internet seperti E-Mail, FTP (File Transfer Protocol).
    Keuntungan Penggunaan Intranet :
- Produktivitas Kerja.
- Pemanfaatan Waktu
- Komunikasi
- Operasi dan Manajemen
- Kerangka Perubahan Budaya Kerja

B. SEJARAH INTERNET 
     Pertama kali dikembangkan tahun 1969 oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat dengan nama ARPAnet (Us Defense Advanced Research Projects Agency). ARPAnet dibangun dengan sarana untuk membuat suatu jaringan komputer yang tersebar untuk menghindari pemusatan informasi di satu titik yang dipandang rawan untuk dihancurkan apabila terjadi peperangan.
       Diawal 1980-an, ARPANET terpecah menjadi 2 bagian,yaitu : ARPANET DAN Milnet (sebuah jaringan militer), akan tetapi keduanya mempunyai hubungan sehingga komunikasi antarjaringan tetap dapat dilakukan.

       Internet Menghubungkan 4 Situs :
1) Stanford Research Institute (SRI)
2) University of California at Santa Barbara (UCSB)
3) University of California at Los Angels (UCLA)
4) University of Utan

        Sejarah Internet di Indonesia :
1) 1983 = UINET (Dr. Joseph F.P Luhukay)
2) 1983 = UNINET (University Network)
    a. Universiitas Indonesia (UI)
    b. Institut Teknologi Bandung (ITB)
    c. Institut Pertanian Bogor (IPB)
    d. Universitas Gajah Mada (UGM)
    e. ITS
    f. Universitas Hasannudin
    g. Ditjen Dikti

C. LAYANAN INTERNET
1. Browsing/Surfing
2. E-Mail (Electronic Mail)
3. Mailing List
4. Inter Relay Chat (Chatting)
5. Newsgroup
6. File Transfer Protocol (FTP)
7. Teleconference
8. Internet Telephony
9. Internet Fax

D. DAMPAK POSITIF DAN NEGATIF INTERNET
1. Dampak Positif Adanya Internet :

a. Bidang Pendidikan. Contoh : E-Learning, Perpustakaan Online, Diskusi Online
b. Bidang Ekonomi dan Bisnis. Contoh : E-Commerce
c. Bidang Pemerintah. Contoh : E-Government
d. Bidang Sosial. Contoh : Chatting
e. Bidang Keagamaan. Contoh : sarana diskusi agama
f. Sarana Bersosialisasi dan Mencari Sahabat. Contoh : Faccebook, Twitter, dsbg
g. Sarana Hiburan. Contoh : Musik, Video, Games.

2. Dampak Negatif Adanya Internet :

a. Pornografi
b. Violence and Gore
c. Penipuan
d. Carding
e. Perjudian

*PENEMU WWW (World Wide Web)*
Penemu World Wide Web/WWW adalah SirTimothy "Tim" Berners-Lee, Lahir di London, Inggris, 8 Juni 1955. dia adalah ilmuan komputer yang menemukan dan mengenbangkan jarngan global maya atau WWW, yang menjadikan 3 huruf kembar populer di dunia Teknologi Informasi (TI).

 E. JARINGAN INTERNET DAN INTRANET
1. Sistem Jaringan Internet
    Internet merupakan sebuah sistem komunikasi global yang menghubungkan komputer - komputer dan jaringan - jaringan komputer di seluruh dunia. Internet berguna untuk berkomunikasi dan bertukar informasi, file, data, suara, gambar dan sebagainya antara individu dan manusia diseluruh dunia. Komputer dan jaringan terhubung secara langsung maupun tidak langsung ke beberapa jalur utama yang disebut Internet BackBone dan dibedakan satu dengan yang lainnya mengguna Unique Name yang biasa disebut dengan alamat IP 32 Bit.

2. Sistem Jaringan Intranet
    Intranet merupakan sebuah jaringan yang dibangun berdasarkan terknologi internet yang di dalamnya terdapat basis arsitektur berupa aplikasi web dan teknologi komunikasi data. Intranet juga menggunakan protokol TCP/IP. Protokol ini memungkinkan suatu komputer mengirim dan memberi alamat data ke komputer lain sekaligus memastikan pengiriman data sampai tujuan dengan tanpa kurang apa pun..

3. Manfaat Jaringan
a. Pembaguan Sumber Daya
b. Reliabilitas yang Tinggi dalam Pengaksesan Data
c. Penghematan Biaya
d. Sebagai Alat Komunkasi Antar Pengguna Komputer

F. MACAM MACAM JARINGAN
1. Berdasarkan Jangkauan Geografis
A. Local Area Network (LAN) : Melayani jangkauan area geografis yang terbatas.
B. Metropolitan Area Network (MAN) : Melayani jangkauan area geografis gedung yang berlainan.
C. Wide Area Network (WAN) : Melayani jangkauan area geografis antarnegara,benua, seluruh dunia

2. Berdasarkan Bentuk Jaringan
A. Topologi Bus
   Yaitu Sebuahkabel coaxial yang dibentang kemudian beberapa komputer dihubungkan pada kabeltersebut.
   Kelebihan Topologi Bus :
1) Instalasi telatif lebih murah 
2) kerusakan satu komputer client tidak akan memengaruhi komunikasi antar client lainnya
3) biaya relatif lebih murah
   Kekurangan Topologi Bus
1) Jika kabel utama (client) atau backbone putus, maka komunikasi gagal
2) Bila kabel utama sangatpanjang, maka pencarian gangguan menjadi sulit
3) Kemungkinan akanterjaditabrakan data apabila banyak client yang mengirim pesan dan ini akan menurunkan kecepatan komunikasi.

B. Topologi Ring (Cincin)
   Yaitu semua komputer dalam jaringan akan dihubungkan pada sebuah cincin, dengan connector yangmenjadi pusat berkumpulnya ujung kabel dari setiap komputer yang terhubung.
   Kekurangan Topologi Ring :
1) Kegagalan 1 terminal/ repeater akan mumutuskan komunikasi ke semual terminal.
2) pemaangan terminal baru menyebabkan gangguan terhadap jaringan, terminal baru harus mengenal dan dihubungkan dengan kedua terminal tetangga.

C. Topologi Star (Bintang)
   Yaitu sebuah alat yang disebut concentrator bisa berupa hub atau switch menjadi pusat, dimana semua komputer dalam jaringan dihubungkan ke concentrator ini.
   Kelebihan Topologi Star :
1) Karena setiap komponen dihubungkan langsung ke simpul pusat,maka pengelolaanmenjadi mudah, kegagalan komunikasi mudah ditelusuri
2) Kegagalan pada satu komponen tidak memengaruhi komunikasi terminallain.
   Kekurangan Topologi Star :
1) Kegagalan pusat kontrol memutuskan semua komunikasi
2) Bila yang digunakan sebagai pusat kontrol adalah HUB, maka kecepatan akan berkurang sesuai dengan penambahan komputer, semakin banyak semakin lambat.

D. Topologi Tree (Pohon)
   Yaitupengembangan atau generalisasi totpologi bus. media transmisi merupakan satu kabel yang bercabang namun loop tidak tertutup.
Kekurangan Topologi Tree :
1) Karena bercabang maka diperlukan cara untuk menunjukkan ke mana data dikirim, atau kepada siapa data transmisi ditujukan.
2) perlu suatu mekanisme untuk mengatur transmisi dati terminal-terminal dalam jaringan.

E. Topologi Mesh (Tak Beraturan)
    Yaitu topologi yang tidak memiliki aturan dalam koneksi. Topologi ini biasanya timbul akibat tidak adanya perencanaan awal ketika membangun suatu jaringan. Karena tidak teratur maka kegagalan komunikasi menjadi sulit dideteksi, dan ada kemungkinan boros dalam pemakaian media transmisi.

3. Berdasarkan Distribusi Sumber Informasi/Data
a. Jaringan Terpusat
    Jaringan ini terdiri dari komputer client dan server yang mana komputer client berfungsi sebagai perantara untuk mengakses sumber informasi/data yang berasal dari satu komputer server.
b. Jaringan Terdistribusi 
    Jaringan terdistribusi merupakan perpaduan beberapa jaringan terpusat sehingga terdapat beberapa komputer server yang saling berhubungan dengan client membentuk sistem jaringan tertentu.

4. Berdasarkan Peranan dan Hubungan Tiap Komputer dalam Memproses Data
a. Jaringan Client-Server
   Yaitu jaringan komputer dengan komputer yang didedikasikan khusus sebagai server. Sebuah service/layanan bisa diberikan oleh sebuah komputer atau lebih.
b. Jaringan Peer-to-Peer 
    Yaitu jaringan komputer di mana setiap host dapat menjadi server dan juga menjadi client secara bersamaan.

5. Berdasarkan Media Transmisi Data
a. Jaringan Berkabel (Wired Network)
  Pada jaringan ini, untuk menghubungkan satu komputer dengan komputer lain diperlukan penghubung berupa kabel jaringan. Kabel jaringan berfungsi untuk mengirim informasi dalam bentuk sinyal listrik antarkomputer jaringan.
b. Jaringan Nirkabel  (WI-FI)
    Merupakan jaringan dengan medium berupa gelombang elektromagnetik. Pada jaringan ini tidak diperlukan kabel untuk menghubungkan antarkomputer karena menggunakan gelombang elektromagnetik yang akan mengirimkan sinyal informasi antarkomputer jaringan.

Senin, 20 Oktober 2014

Perangkat Keras dan Perangkat Lunak Pada Komputer

PERANGKAT KERAS DAN PERANGKAT LUNAK

1. Perangkat Keras (Hardware).
    Perangkat Keras (Hardware) merupakan komponen dari sebuah komputer yang sifatnya bisa dilihat dan diraba oleh manusia secara langsung atau yang berbentuk nyata. Fungsinya untuk mendukung proses komputerisasi. Dengan kata lain Hardware adalah peralatan pada sistem komputer yang bisa dijumpai atau dilihat secara fisik oleh manusia.

Proses pengolahan data dalam komputer dibagi menjadi 3 tahap, yaitu Input, Proses, dan Output. keterangan :
1. Input : Merupakan informasi dari luar sistem komputer yang dimasukkan dalam komputer.
2. Proses : Kegiatan mengolah data yang dimasukkan sehingga menjadi informasi yang berguna.
3. Output : Hasil dari olahan informasi yang akan ditampilkan melalui Monitor, Printer, dan      alat output lainnya.

a. Perangkat Input Komputer.
- Keyboard
- Mouse
- Light Pen
- Track Ball
- Joystick

b. Perangkat Proses Komputer
- Processor/CPU (Central Processing Unit)
- Main Memory (Memori Utama)
- Perangkat Pendukung Lainnya
- Perangkat Penyimpan Data

c. Perangkat Ouput Komputer
- Monitor
- Printer
- Projector
- Speaker


2. PERANGKAT LUNAK (SOFTWARE).
    Perangkat Lunak (Software) adalah sekumpulan data elektronik yang disimpan dan diatur oleh komputer, berupa progam atau intruksi yang akan dijalankan suatu perintah.
    Funsi Software adalah untuk mengindentifikasi program, untuk menyiapkan aplikasi program, untuk mengatur dan membuat pekerjaan menjadi lebih efisien.

      Software berdasarkan distribusinya dibedakan menjadi 2 macam, yaitu: 
1. Software Berbayar.
2. Software Gratis atau Free :
    a. Shareware
    b. Freeware
    c. Free Software  

      Software berdasarkan kategori dibedakan menjadi 3 macam, yaitu:
1. Sistem Operasi
    Sistem Operasi merupakan perangkat lunak yang paling utama dalam sistem komputer. yang berfungsi untuk mengintrol dan mengatur seluruh kegiatan dari proses kerja komputer.
      Secara umum kegunaan sistem operasi adalah sebagai berikut:
a. untuk mengendalikan perangkat lunak sistem maupun perangkat lunak aplikasi yang sedang dijalankan (Sebagai Manajemen Sumber Daya).
b. untuk mengendalikan data yang masuk dan data hasil olahan komputer (Sebagai Manajemen Data).
c. untuk mengatur proses penjadwalan dan proses pemantauan dari perangkat lunak yang sedang dijalankan (Sebagai Manajemen Proses).
d. sebagai pengendali keamanan terhadap komputer agar data - data yang bersifat rahasia terjamin keamanannya.

2. Program Aplikasi
    Program Aplikasi adalah program siap pakai yang dibuat untuk menjalankan tugas - tugas tertentu. yang berfungi untuk menyelesaikan masalah sehari - hari misalnya untukkeperluan kantor, menggambar, dan lain - lain.
    Contoh Program Aplikasi :
a. Program Pengolah Kata. Contoh : Microsoft Word, Word Star, NotePad, Ami Pro, dan lain - lain
b. Program Pengolah Angka. Contoh : Microsoft Excel, Lotus 123, Quattro Pro, Lotus.
c. Program Publisher (Penerbitan). Contoh : Microsoft Publisher, Adobe PageMaker, QuarkXpress.
d. Program Grafis. Contoh : Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Photo Editor.
e. Program Aplikasi Internet. Contoh : Mozilla Firefox, Internet Explorer, Yahoo Messenger.
f. Program Olah Data. Contoh : Microsoft Access, Visual Foxpro, Dbase.
g. Program Multimedia. Contoh : Windows Media Player, Mcrosoft PowerPoint, Ulead VideoStudio.

3. Program Pendukung
    Program Pendukung selain sistem operasi dan program aplikasi adalah Program Bantu (Utility Program) dan Bahasa Pemrograman (Language Programming)
A. Program Bantu
    Prigram Bantu (Utility Program) adalah perangkat lunak yang bisa berfungsi untuk melakukan tugas perbaikan pada sistem komputer baik itu untuk perangkat lunak maupun perangkat keras.
    
    Funsi lain Program Bantu, yaitu:
1) Memperbaiki kerusakan sistem pada komputer.
2) Membuat Backup data pada file - file yang penting.
3) Memperbaiki data yang rusak
4) Memeriksa ada tidaknya virus pada komputer.
    
    Contoh Program Bantu, yaitu:
1) Norton Utility
2) Norton Disk Doctor
3) AVG Anti Virus
4) PC Tools
5) Norton Anti Virus

B. Bahasa Pemrograman
    Bahasa Pemrograman adalah perangkat lunak bahasa yag dipakai oleh para pembuat program (Programmer) untuk menulis kumpulan peruntah atau instruksi suatu program aplikasi tertentu.

    Contoh Bahasa Pemrograman :
1) Turba Pascal
2) Borland Delphi
3) Basic
4) C++
5) Turbo Prolog

     Tingkatan Bahasa Pemrograman
1) Low Level Language = Generasi I
2) Middle Level Language = Generasi II (Sudah memakai bahasa manusia)
3) Hight Level Language = Generasi III